游戏策划
很多人单独问我应届生入行的薪资一般多少。
我统一回一下吧。其他地方我不知道。
上海这里,我目前知道的是2500--8000之间。
8000是指部分大公司的校招。
2500是底线,通常是3000-4000.
8000这种一般都是直接去211类学校校招来的。
个人建议,新人入行,薪资是其次,能养活自己就行。
关键看两点。第一,自己要靠谱,态度和学习能力OK。第二,要有好老大,肯并且能培养你。
入行的第一个老大很重要,他的为人会影响你的很多发展。
很多公司招新人,就是来打打杂的,不会用心培养。自己多多努力才会有发展。
至于后面的薪资,完全可以跟个人态度和能力挂钩。
比如一开始薪资只有3K,2年后完全可能翻两三倍。
很多时候,你的表现好,会被其他同事上级口碑相传。
游戏行业很小,你的人品如何,很快就会被查到。
对于游戏策划来说,能做成成功产品很不容易。跳槽很多时候,靠的是人脉和口碑。
只要多多努力踏实靠谱,上位和高薪都不会成问题。
另外,附上入行前五年的薪资指导曲线。是我根据我所知道的朋友们薪资总结的。
游戏策划第一年开始,2500-8000。
游戏策划第二年开始,4000-9000。
游戏策划第三年开始,6000-10000。
游戏策划第四年开始,8000-15000。
游戏策划第五年开始,10000-24000。
由此可见,游戏策划厚积薄发,后面的发展空间更大。
但前提还是看自己。
一个事实是,入行六年,很多入行比我早的同事,现在要么转行,要么继续混日子,甚至有的薪资还没我多。
昨天面试的一道数值题,问一个简单的数值题求解答:
RPG 人物A攻击20
命中0.9
暴击是0.3 伤害是40
人物B 血是500
格挡是0.3 格挡暴击造成伤害是20
问多少A多少刀 杀了B?求教育
假设这个题例暴击和格挡不是互斥关系。假设格挡普通攻击还是20伤害。
击中、出暴击、出格挡
击中、出暴击、未格挡
击中、未暴击、出格挡
击中、未暴击、未格挡
期望=0.9*20*0.3.0.3+0.9*40*0.3*0.7+0.9*20*0.7*0.3+0.9*20*0.7*0.7
刀数=500/期望
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