介绍了目前网站游戏服务器建设与平台架构的描述
网络游戏服务器架构简述
基本的网络游戏服务器模型应该是:登陆服务器+大厅服务器+房间服务器。当然,也可以是其它的模型,但其基本的思想是一样的。
登陆服务器:一般情况下,会向玩家开放若干个公开的登陆服务器,登陆服务器主要完成负载均衡工作。在登陆服务器的背后,有多个大厅服务器,客户端根据登陆服务器提供的信息连接到相应的大厅上去,同时客户端断开与登陆服务器的连接,为其他玩家客户端连接登陆服务器腾出资源。
大厅服务器:大厅服务器是对游戏玩家透明的服务器,大厅服务器的主要作用是向玩家发送游戏房间列表信息,界面上看的话,大厅服务器就是我们输入用户名和密码并校验通过后进入的游戏房间列表界面。
游戏房间服务器:游戏房间(地图)服务器是具体的负责执行游戏相关逻辑的服务器。这样的游戏逻辑分为两大类:一类是通用的游戏房间逻辑,如:进入房间,离开房间,进入桌子/城市/场景等;第二类是游戏Zone逻辑,这个就是各种不同类型游戏的主要区别之处了,比如斗地主中的叫地主或不叫地主的逻辑或许是杀怪物或被怪物杀等,当然,游戏桌子逻辑里也包括有通用的各个游戏里都存在的游戏逻辑,总之,游戏房间服务器才是真正负责执行游戏具体逻辑的服务器。
对于一个最简单的游戏服务器来说,它只需要能够接受来自客户端的连接请求,然后处理客户端在游戏世界中的移动及交互,也即游戏逻辑处理即可。如把这两项功能集成到一个服务进程中。因此,最简单的网络游戏网站就是登陆服务器+大厅服务器+房间服务器的三位一体,阿门,1台DL180G5就全部搞定了。

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