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国内外动漫产业发展及对厦门的启示

动漫产业属于文化产业的范畴,是知识经济时代的核心

国内外动漫产业发展及对厦门的启示 戴志望 1动漫产业属于文化产业的范畴袁是知识经济时代的核心产业遥动漫产业是指以野创意冶为核心袁以动画尧漫画为表现形式袁包含动漫图书尧报刊尧电影尧电视尧音像制品尧舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发尧生产尧出版尧播出尧演出和销售袁以及与动漫形象有关的服装尧玩具尧电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业遥动漫产业的产业链迂回绵长袁产业融合度强尧关联度高袁贯穿制造业和服务业袁其基本特征可概括为野三高四密冶即院高投入尧高风险尧高附加值和知识密集型尧技术密集型尧资本密集型以及劳动密集型遥动漫产业在发达国家已成为国民经济的支柱型产业遥我国也把动漫产业确定为重点发展的文化产业袁许多城市把发展动漫产业视为新的经济增长点和推动服务业发展的重要领域袁并把动漫产业的发展与打造城市品牌和提升城市综合竞争力相提并论遥林红 2导地位遥日本光漫画产业的产值就达到 46.9亿美元渊2005年数据冤袁日本电视动画片占全球份额的 60豫袁约占中国电视动画市场的 70豫袁占欧洲市场的 80豫以上曰韩国动漫产业以代工起步袁抓住高速互联网与通讯技术迅猛发展的契机袁利用后发优势袁重点发展网络游戏产业袁目前已在国际市场占据先发地位袁抢占了国际游戏产业的制高点遥 2005年韩国的游戏产业产值为 54.9亿美元遥在发展要素上袁美尧日尧韩在国际动漫产业领域形成三足鼎立之势有其内在条件的支撑遥根据波特的钻石理论袁一个产业的竞争优势由四个基本因素和两个附加因素构成遥四个基本因素是院要素条件尧需求条件尧相关及支持性产业和企业的战略尧结构尧竞争袁两个附加因素为院机遇和政府作用遥美国在动漫产业所具有的优势袁特别是在动画电影大片方面的强大竞争优势袁完全源自美国在四个基本因素上的强大优势遥资本尧技术和人才等要素条件全球最优袁从需求条件看袁美国有世界上以美元计算最大的单一电影市场袁相关辅助性支持性产业完备袁有最完善的自由市场环境袁有迪斯尼这样的跨国公司以及以纵向和横向一体化的方式进行全球营销等遥日本基本具有了美国式的基本因素袁而且拥有政府的大力扶持袁走政府引导与市场运作相结合的发展之路遥相比较袁韩国在动漫产业发展条件上要逊于美日两国袁特别在人才要素上还有很大的差距袁但韩国能抓住互联网发展的机遇袁政府发挥全方位的引导作用袁首创网游袁成为韩国动漫产业中最有竞

美日韩动漫产业发展现状及

其发展模式 世界动漫产业主要集中在欧美日韩等发达国家袁其中袁美尧日尧韩是世界动漫产业三强袁居于主导地位遥据统计袁2004年袁全球动漫产业的产值已达 2228亿美元袁若包括动漫产业相关的衍生产品在内袁则整个产业的产值在 5000亿美元以上遥在动漫产业的产业链上袁美国在动画电影领域是野一超独霸冶袁2004年美国的动画产业的产值高达 709.4亿美元曰日本在漫画和电视动画方面具主

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