一、建模篇
1、头部拓扑结构建模。
(1)新建一个场景,命名为“人物模型”,在主视图中新建一个Polygon立方体,设置其高度分段、宽度分段长度分段都为6,在主视图中选中左侧一半的所有面,删除,得到如下图a所示

图

a
图b 图c
(2)在各视图中选中点级别进行拓扑结构调整,同时删掉脖子部位与身体相接的九个平面。如图b、c所示,得到大致的头部拓扑结构(图d)。

图d
2、身体拓扑结构建模。 图e
在场景中新建一个Polygon圆柱体,根据头部的大小及位置,进行调整,得到大致的人物身体模型,同样选中半边删除。结果如图e。
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