北师大,抛硬币
《抛硬币》教学设计
教学内容:北师大版二年级数学上册第92-93页
教学目标:
1、在游戏中体会事件的可能性,并进一步体会到有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。
2、初步能用“一定、可能、不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,培养学生的表达能力和逻辑推理能力。
3、激发学生在游戏中思考的热情,培养学数学的兴趣,激发学生思维的灵活性,培养与他人合作的意识。
教学重难点:
让学生经历探索过程,体验事件发生的可能性。能用“一定”、“可能”、“不可能”来描述生活中的一些事件。
教具准备:
硬币、盒子、乒乓球
学具准备:
硬币、袋子、小球、小组活动记录表
教学过程
(一)故事激趣,引出课题
1、讲喜羊羊和灰太狼的故事
2、介绍硬币正反面,引题——抛硬币。
(二) 活动探究,体验发现
1、体验“可能”:
说明游戏规则:先猜一猜再抛,每人抛3次,小组长记录。
小组活动,交流汇报
你发现了什么?
2、体验“不可能”:
说明游戏规则:每个小组有一个袋子,里面有5个红球5个黄球,如果从袋子里任意摸出1个球,摸出的可能是什么颜色的球?请同学们轮流摸,每人摸3次,小组长记录。 小组活动,交流汇报
你发现了什么?
抛出疑问:可能摸到黑球吗?为什么?
启发思考:还不可能摸到什么颜色的球?
3、体验“一定”
说明游戏规则:请5位男同学和5位女同学上台进行摸球游戏,2个袋子里各装了5个球,摸到黄球加20分,摸到白球不加分。
学生活动,师记录。
产生疑问,激起学生极大好奇心:女生得了100分,男生没得分,这是什么? 揭开谜底:男生的袋子里都是白球,女生袋子里都是黄球
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