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flash主要函数onEnterFrame

MovieClip.onEnterFrame

用法

my_mc.onEnterFrame = function() {

// 此处是您的语句

}

参数:无。

返回:无。

说明:事件处理函数;以 SWF 文件的帧频持续调用。首先处理与 enterFrame 剪辑事件关联的动作,然后才处理附加到受影响帧的所有帧动作。

必须定义一个在调用事件处理函数时执行的函数。

示例:下面的示例为 onEnterFrame 方法定义一个函数,该函数将 trace() 动作发送到“输出”面板。 my_mc.onEnterFrame = function () {

trace ("onEnterFrame called");

};

onClipEvent()

用法

onClipEvent(movieEvent){

// 此处是您的语句

}

参数:movieEvent 是一个称作事件 的触发器。当事件发生时,执行该事件后面大括号中的语句。可以为 movieEvent 参数指定下面的任何值:

load 影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中时,即启动此动作。

unload 在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作在第 1 帧中启动。在向受影响的帧附加任何动作之前,先处理与 Unload 影片剪辑事件关联的动作。

enterFrame 以影片剪辑帧频不断触发的动作。首先处理与 enterFrame 剪辑事件关联的动作,然后才处理附加到受影响帧的所有帧动作。

mouseMove 每次移动鼠标时启动此动作。_xmouse 和 _ymouse 属性用于确定当前鼠标位置。 mouseDown 当按下鼠标左键时启动此动作。

mouseUp 当释放鼠标左键时启动此动作。

keyDown 当按下某个键时启动此动作。使用 Key.getCode() 获取有关最后按下的键的信息。 keyUp 当释放某个键时启动此动作。使用 Key.getCode() 方法获取有关最后按下的键的

信息。

data 当在 loadVariables() 或 loadMovie() 动作中接收数据时启动此动作。当与

loadVariables() 动作一起指定时,data 事件只在加载最后一个变量时发生一次。当与 loadMovie() 动作一起指定时,获取数据的每一部分时,data 事件都重复发生。

说明

事件处理函数;触发为特定影片剪辑实例定义的动作。

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