VC 6中配置OpenGL开发环境
要在Windows下学习OpenGL,首先就是要配置开发环境,我在这里详细的说明整个配置过程,希望对初学的朋友有所帮助。
一般模式设置:
第一步:下载OpenGL库
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) doc.guandang.net 第二步:OpenGL库配置文件
加压缩下载的OpenGL库文件,上面那个下载下来可能没有我下面列举的文件多,可以到网上下载的,
OpenGL库配置用到的文件分为下面三类:
■ 动态链接库文件(.dll)
glaux.dll、glu32.dll、glut32.dll、OPENGL32.DLL。
■ 头文件(.h)
GL.H、GLAUX.H、glos.h、GLU.H、glut.h。
■ 库文件(.lib)
GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib。
第三步:Windows下配置OpenGL
假设我的VC 6安装到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio目录下。 将上一步提到的动态链接库文件,全部拷贝到C:\WINDOWS\system目录下面; 将上一步提到的头文件,全部拷贝到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL目录下面,如果没有GL目录的话,自己创建一个; 将上一步提到的库文件,全部拷贝到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib目录下面。
第四步:配置VC 6中工程
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