《flash》教学大纲
参考学时:84学时 上机实验学时:84学时
大纲执笔人:李翔 教研室主任:丛迎九
适用专业:动漫设计与制作 系主任:曲桂东
制定时间:2010年1月7日
《Flash》教学大纲
一、课程性质
《Flash》是动漫设计与制作专业二维动画方向的一门必修课程。
二、目的和基本要求
《Flash》是动漫设计与制作、图形图像制作等相关专业的一门必修课程。通过本课程学习使学生掌握元件和库的制作方法、原画、动画技法及运动规律、了解Flash动画短片的制作过程,使他们步入社会前,具有一定的动画制作能力和解决问题的能力。
三、与其它课程的衔接和联系
本课程先修课程:《原画中间画》与《动画分镜头》。
四、学时分配及教学要求
1、学时分配
本课程总学时84学时,均为上机课。从应用的角度掌握二维动画制作的基本原理,要领和技巧方法。
2、教学要求
从应用的角度掌握动画制作的基本原理,要领和技巧方法。
五、大纲及学时计划
第一章 软件危机与软件工程(4学时)
(一)教学内容及要求
1、了解什么是软件危机
2、了解软件工程,掌握典型的软件过程模型
3、了解技术审查和管理复审
(二) 教学重点
典型的软件过程模型。
第二章 可行性研究(8学时)
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