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第5章 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0
三维建模编辑功能
在Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中,除了有方便易用的三维图形建模等基础功能外,还提供了强大的三维建模编辑功能和高级功能,从而能胜任各种复杂零件的设计和建模。如果说三维建模的基础功能针对的是三维实体建模,那么三维建模编辑功能和高级功能针对的是复杂的曲面建模,虽然这种说法未免有点偏颇,但可以肯定的是,强大的三维建模编辑功能和三维建模高级功能使得Pro/ENGINEER Wildfire受到广大设计人员的青睐。这一章中将介绍Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的三维建模编辑功能和部分三维建模高级功能。
本章学习目标:
● 掌握Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的三维建模编辑功能的使用方法 ● 掌握Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的三维建模高级功能的使用方法
5.1 三维建模编辑特征
自推出Pro/ENGINEER Wildfire以来,PTC公司开发新版本都十分注意编辑功能的提升,因为强大的编辑功能可以让设计工作更加灵活,也会起来提升软件本身的功能。Pro/ENGINEER Wildfire提供的三维建模编辑功能有:镜像、反向法向、填充、相交、合并、阵列、投影、包络、修建、延伸、偏移、加厚、实体化和移除。下面对Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的编辑特征进行介绍。
5.1.1 镜像特征
镜像特征是根据镜像平面把指定的特征对称地复制的编辑特征。
镜像特征的操作对象可以是零件上的单个或多个特征也可以是整个零件。在模型树或者绘图区域中选取图5-1中的棱柱为镜像的特征,单击绘图区域右侧“编辑特征”工具栏上的“镜像”按钮,或者选择菜单“编辑”|“镜像”命令,系统显示出如图5-2所示的“镜像”特征操作面板,选取RIGHT基准平面作为镜像平面,RIGHT基准平面被收集到镜像平面收集器里,通过单击操作面板上的“参照”按钮,在弹出的“参照”上滑面板上可查看或修改镜像平面,如图5-3所示。单击操作面板上的“完成”按钮,即可完成镜像特征的创建,效果如图5-4所示。注意,镜像操作后的两个实体之间存在着关联,改变镜像操作的源对象,镜像生成的对象也会发生相应的变化。
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