在概述手机游戏开发和测试方法之后,重点讨论手机游戏采用的WAP(Wireless Application Protocol,简称WAP)协议。结合WAE(Wireless Application Environment,简称WAE),WAP协议的应用层,一个用MSC图(Message Sequenee Chart.简称MSC)描述的游戏协议模型被提出;为了辅助游戏测试,给出了一个基于TTCN的手机游戏测试套框架。为了指导上述模型的应用.介绍一个由Nokia公
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C m u rE gneig adA pi t n o p t n i r n p lai s计算机工程与应用 e e n c o
手机游戏软件一致性测试方法研究 赵会群,孙晶,季春金 Z HAO Hu~ u 1 UN Jn JN J- h n iq n, S ig,I ic u 2 2 1方工业大学信息工程学院,京 10 4 .北北 00 1 2北京体育大学运动科学学院,京 1 0 8 .北 00 4
1 colo n r t n ad E g er g N r hn nvrt fT cn l yB in 0 0 1C ia . ho fIf ma o n ni e n, o h C i U iesyo eh o g, e i 10 4, hn S o i n i t a i o jg 2 colo p r SineB in p r U i ri,e ig 10 8 C ia . ho fS ot c c, e i S o nvs t B in 0 0 4,hn S e jg t e y j E ma l z a h@n u .d .n— i:h o q c t u c e
ZHAO i q n, UN i g. Hu— u S Jn J
J- h n.td o t o f tsi g c no ma c f mo i a eCo p tr En i e rn i c u S u y n meh d o e t o f r n e o bl g m . m ue gn e i g n e
a d Ap/ a o s 2 0,3( 4)9—1 1 n pi t n,0 7 4 1: 8 0 . ci
Ab t a t A bi f s r e o mo i a d v lp n a d e t g f t a d h n f c s n h WAP a o sr c: r uvy n e b l g me e eo me t n t s n r, n t e o u o t e e i i s c mmo p o o o h t n rt c l t a mo i g me u u l b s d nCo ii g t e W AE, n p l a in l y r o AP sa k, e e a b l a r tc l b l a s a l a e o . mb n n h e y a a p i t a e f W c o t c a g n r l mo i g me p oo o mo e i e dl s
po oe n e n t td y rp sd a d d mo s ae b MS Mesg e u n e C atMS n
h r) a itt mo i a tsig ' T s n r C( sa e S q e c h r, C i s o . fclae t To i bl g me et a TI e n CN( e ta d T e o ie Noain, Y N i h r) mo e frts s it d c d toI re o g ie a o e meh d a pe Ga rvd d re C mbn tt T C n s ot o d l o e ti nr u e o . od r t ud b v to n Ap l me po ie o n b k a c mp n e t i b e v d y No i o a y t s s o s r e .
Ke r s y wo d:mo i a:o w r etT s a d T e o ie Noain(TC bl g me s f ae ts; et n re C mbn tt 7 N) e t o
摘
要:概述手机游戏开发和测试方法之后,点讨论手机游戏采用的 WA ( rl sA pi t n Po cl简称 WA )议。结在重 P Wi e pl ai rt o, es c o o P协
合 WA Wi ls A pia o n i n e t简称 WA ) WA E( r es p l t n E vr m n, e ci o E, P协议的应用层,个用 M C图( sae S q e c h r,一 S Mesg e u n e C a简称 MS t C)描述的游戏协议模型被提出:了辅助游戏测试,出了一个基于 T C的手机游戏测试套框架。为了指导上述模型的应用,绍为给 YN介 一
个由 N ka公司开发的苹果杌游戏的测试工作 oi
关键词:机游戏软件;手软件 I:试树表描述语言文章编号:0 2 8 3 (0 7 1~ 0 8 0 文献标识码:中图分类号: 10— 3 12 0 )4 0 9— 4 A仍 l I
l引言 数字娱乐产业是 2世纪最具发展潜力的产业之一 .它是 1
测试方法的研究现状,绍了三种软件系统建模方法,给出介并
了一些应用的评述。文献【】测试与开发过程的角度,论了 5从讨 测试与开发的关系。文献【—】别对基于模型的面向对象系 7 9分 统、限编程 ( x e rga mi )软件安全性的测试方法极 E t mePorm n和 r g
以信息和文化两大产业为支柱的
新兴产业。字娱乐在许多发数 达国家已经成为主导产业之一 .国的数字娱乐产业正以不可中
阻挡的趋势快速发展。戏作为数字娱乐的主要形式之一已经游迅速地发展起来。统计,国的网络游戏用户每年以 10据中 0%的 速度增长,一增长还会以手机用户的不断增加而有新的突这破_】 1京市已经把发展数字娱乐产业纳1的发展规划[。北人新 2 1。然而,国的(我网络 )戏软件开发还刚刚起步。些技术游一问题还没有解决,其是 (络 )戏软件测试技术和工具还没尤网游有得到很好的研究与开发,给 (这网络 )戏软件的生产带来~游
进行讨论,富了基于模型的软件测试方法的应用实例。上述丰 研究展示了基础模型测试方法的能力和应用前景 .游戏软件为测试提供了理论基础。 在基于模型的测试方法的指导下,入挖掘游戏软件测试深
技术是网络游戏软件测试的关键。目前网络游戏主要采用面向对象的网络编程技术 ( Jv、+和 O e L的网络编程技如 aa C+ pnG术 )现,开发的游戏可分为“玩家”戏和基于回合的“实所多游多
定的障碍。网络游戏软件测试,了需要进行网络交互的一致除 性和互操作性测试外,需要对游戏情节、戏平衡和游戏文还游
玩家”类型。以网络游戏软件测试大体包括:向对象的程等所面 序测试、络协议一致性测试或互操作测试以及游戏可玩性测网 试三种类型。 面向对象的程序测试已经有深入地研究 3研究中所形 1 .
化等可玩性和娱乐性进行测试。因此 .传统的网络软件测试方法和技术遇到了新的挑战之所以遇到挑战 .因为对被测对象的故障发生机理和测是试路线不够明确,即测试模型和模式还没有得到很好地研究。 基于模型的测试方法是一种新的测试理论,强调测试模型的它 },凋测试与开发的同步文献f述了基于模型的软件殳计强。 4
成的理论和方法可以直接用于网络游戏软件测试中的程序测试工作。 网络协议一致性测试是一个新的技术领域,项测
试的目该
标是检测网络协议实现与网络协议的一致性。国际电信联盟
基金项目:北京市自然科学基金( e N t a Sine F n dt n o ej g Ct o hn n e rn o 0 2 1 ) 1 au l cec o nai fB in i C ia D ̄ TGa tN . 60 2。 b r o i yf 4 作者简介:会群 (9 6 )男,士后,究方向:赵 16 -,博研协议测试;晶 (9 8,,教授,士 .究兴趣是软件测试。孙 16一)女副博研

501 2总参工程兵第四设计研究院, . 北京105080摘 要:DvcNt eiee现场总线以其... 手机游戏软件一致性测试... 暂无评价 4页 2.00 DeviceNet可配置通信适配...
中国科学技术大学 博士学位论文 基于形式化描述的协议一致性测试方法的研究 姓名:周晓煜 申请学位级别:博士 专业:计算机软件与理论 指导教师:赵保华 20040501 中固...
WIA—PA协议一致性测试方法研究谢昊飞,姚俊,陆楠,王淮民(重庆邮电大学工业物...了测试代理软件的功噌邕与软件实现,设计出了 WIA—PA协议的一致性测试抽象测试...
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·4054 电力系统 IEEE 1588 一致性测试研究黄曙 1...提出了电力系统 IEEE 1588 一致性测试的测试方法, ...测试仪和分析控制软件,其中 IEEE 1588 测试仪接入...
文章针对被 PCPN 动测试下 M 协议一致性的验证方法展开研究。 通过分析比较几...TimestampDrift 由于时间力度太小, 如果采用软件 定时 , 时间肯定 会存在较大误差...
软件工程 指导教师:陈根才 20070511 浙江大学硕士学位...连续型网络游戏的一致性及其控制方法的研究并不充分...测试环境由两台由100M以太网相连的计算机组成,一台...
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