自20世纪90年代中期开始,非真实感绘制逐渐成为计算机图形学的研究热点之一。本文从非真实感绘制技术的形成和发展出发,详细论述了非真实感绘制的特点、分类、及应用。并介绍了非真实感的主要绘制技术,分析了每种绘制技术的具体算法。在此基础上探讨了非真实感绘制技术现存在的难点以及未来的发展趋势。
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第 1, 2期 3卷第 20年 6 06月
中国传媒大学学报自然科学版 J U N LO O O R A F C MMU I A I N U I E S T F C I A S I N E AN E HN L G N C TO N V R IY O H N CE C DT C O O Y
V 1 3N . o., o2 1 J n 0 6 u e2 0
非真实感绘制技术研究 苏延辉,韦欢,费广正,石民勇 (中国传媒大学动画学院,北京 10 2 ) 0 0 4
摘
要: 0世纪 9自2 0年代中期开始,非真实感绘制逐渐成为计算机图形学的研究热点之一。本文从非真实感绘
制技术的形成和发展出发,细论述了非真实感绘制的特点、类、应用。并介绍了非真实感的主要绘制技术,详分及 分析了每种绘制技术的具体算法。在此基础上探讨了非真实感绘制技术现存在的难点以及未来的发展趋势。
关键词:非真实感绘制 ( P;实感绘制; N R)真着色;笔触;非真实感动画 中图分类号:P 9 . 1文献标识码:文章编号:6 3—49 ( 06 0 0 1 0 T 3 14 A 17 7 3 2 0 ) 2— 0 5— 7
An Re e r h o n Pho o e lsi n rn c no o y s a c fNo—— t r a itc Re de i g Te h l g S h—h i U Ya u,WE a IHu n,F IG a g—z e g,S n—y n E u n hn HIMi og (A iai col o m nctnU vrt o hn,B in 00 4,hn ) nm t nSho,C m u i i n es y f ia e ig10 2 C i o ao i i C j a
Absr c: i c 99 S,No—ph t r a itcr n e n a e b c me o e o h o p t ft e c mp e t a t S n e 1 0’ n oo e lsi e d r g h v e o n ft e h ts o so o utr i h g a is r s a c r ph c e e r h. I t i p p r n h s a e we e c b h e e r h p o e s n d s r e t e r s a c r c s i NPR. The i e e c s e we n i d f r n e b t e f
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图形。
1引言 在计算机图形学 3年的发展历史中,实感 O余真绘制一直是贯穿其中的主旋律。真实感图形研究达到了它所追求的“照片一样真实”像的效果。从心理学的观点来看,实感图形暗示着精确性和完美真性,调模拟场景对于现实世界的保真度。随着真强
非真实感绘制指的是利用计算机生成不具有照
片般真实感,而具有手绘风格的图形的技术。其目 标不在于图形的真实性,主要在于表现图形的艺而术特质、模拟艺术作品(甚至包括作品中的缺陷)或作为真实感图形的有效补充。 非真实感可以认为是计算机辅助人们表达场景 的一种方式,每一种特定的非真实感风格都能够满
实感图形趋向于具有更强的真实感并提供更贴近现实世界的场景时,研究者们意识到,有些时候人们在反而需要由计算机来生成一些不同于真实感的
足人的某些方面的需求。所以,不少学者认为:真实感只是非真实感的一种特殊形式。
收稿日期:0 5— 9—1 20 0 1
作者简介:苏延辉(90,汉族)青海西宁人, 18一)男(,中国传媒大学硕士研究生. -a: h 11@13Cm Emi s一 18 6.o ly

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