圆角(Round)是在三维建模中应用比较频繁的一个工程特征,在Pro/Engineer中形式丰富的各种圆角除了扮演一般工程圆角的角色外在造型中也是一个不容忽视的利器,善用圆角往往能让你的造型事半功倍。无维网IceFai原创proe教程,内容值得信赖。
圆角(Round)
By 无维网IceFai(黄光辉)
圆角(Round)是在三维建模中应用比较频繁的一个工程特征,在Pro/Engineer中形式丰富的各种圆角除了扮演一般工程圆角的角色外在造型中也是一个不容忽视的利器,善用圆角往往能让你的造型事半功倍。
圆角几何模型
在进行特征学习前,我们需要了解一下圆角几何的产生方法,这样能够帮助我们理解圆角特征失败的原因。在Pro/Engineer中,使用两中方式(也可以说是两个模型)来产生圆角几何,它们分别是“滚球模型”和“垂直于骨架模型”。


滚球模型
垂直于骨架模型
a)滚球模型
对于缺省的圆角特征,都是使用滚球模型来产生最终的圆角几何的,所谓的滚球模型就是想像一个半径为指定圆角值的球,紧贴着要进行倒角的边的相邻两个面进行滚动,球面滚动过程在两条接触线之间的形成曲面几何就是最终的圆角几何。 b)垂直于骨架模型
在一些特殊的应用场合或者在一些滚球模型无法生成的场合,我们可能需要垂直于骨架模型来生成我们的圆角;在这个模型中,骨架实际指的是导引轨迹,但在这里我们进行移动的不再是一个球,而是一个给定半径值的圆板,它是圆周紧贴要进行倒圆角的两个面移动,并且在移动的过程中维持圆板和我们给定的骨架(轨迹)垂直(法向)关系,你也可以认为这样的方法生成的几何实际就是圆弧截面沿骨架扫描并且和两个面相切所生成的扫描面。


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典型的滚球模型圆角几何
圆角控制面板
垂直于骨架圆角几何
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