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元素3种流派打法

(首先 这些只属于个人观点与使用 如有疑问欢迎讨论 如果觉得偶是误导看了可以当没看)
(其次 1. 感谢所有的炒作 2. 内容只针对刷图元素)
(再次 感谢轮子哥、听听师傅)
(最后 1. 感谢地下城中所有怪怪 2. 网络上所有分析与HF视频)

一、破招---------(黑珍珠-威武)

1.破招 让自己的攻击破解对方招数时候且击中对方 视为破招 破招属于额外伤害和暴击可以叠加
爆击 是物理攻击打出伤害后 *150 同类不叠加 除非如骨戒+牛臂铠=破招攻击力+破招伤害
2.破招伤害 破招伤害为125% 125%是指在原来伤害上+125%伤害 也就是说多1.25倍伤害 直接加
单破招时比如 本身1000 破招后伤害 2250
3.破招攻击力 破招攻击力指的是破招时加在攻击上的攻击力
单破招攻击力比如 本身是1000 破招后攻击力 按黑珍珠20%算是1200

4.计算方法 根据智力决定版面魔攻(目前大约1:2.75)魔攻决定伤害 所以 黑珍珠和骨头堪称王道
同智力(无视)同魔攻(1000)
有黑珍珠 非 破招时
最终伤害={[(125%*1000)+(1000*技能百分比)}+(固伤+前面公式)
有黑珍珠 是 破招时
最终伤害=《(125%*1000)+{[1000+(1000*20%)]*技能百分比}》+(固伤+前面公式)
所以黑珍珠出效果是邪恶的 如果 再有高强无视那就更可怕了 可以说黑珍珠+高强的概念=高智力+69的概念

5.黑珍珠魅力 A 黑珍珠的破招包括武器强化的无视和暴击 骨头比不上 破招无cd(骨头价格为什么高和职业多少 炒作有关 其次物理50%和魔法20%是职业本身问题 就是XX职业和非XX职业的区别 而且骨头多了3%暴击)
B 黑珍珠适合元素 因为元素本身技能带破招 当然刻意抓破招很恐怖(偶不是说69不好 是两个都要)
6.关于有骨头和牛BK的散打等职业的输出是
最终伤害=《(165%*1000)+{[1000+(1000*50%)]*技能百分比}》+(固伤+前面公式)
算完才知道元素再怎么土也土不过散打 问题不是骨头 而是元素少了属于元素的牛BK

二、技能破招---------(无限破招)---看完有帮助看一半你会后悔---(9点最后变更)

【魔法破招和物理破招定义完全不一样 魔法多数属于中远程技能释放破招 物理多属于近程XX流破招 所以不要把骨头和黑珍珠的破招混为一谈 元素黑球珠子属于埋地雷 黑猫杰克雪人属于远程 破招时有僵直时间 黑猫要分2次算来和回


所有的多段攻击都是由次单次攻击组成 当一次处于破招时该技能内所有效果都处于破招 暴击也一样 所以 珠子全破的主要原因是因为僵直】

1.首先 偶是拿龙蛋实验的 其次 每次都是蓄满同个姿势同样距离 再次 暴击部分没计算在内(也就是说头上出现暴击绝对不看 黑猫这个技能可以证实)

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