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《虚拟现实与动画技术》复习题

考试时主要有选择题(含单选和多选)、填空、简答题、读程序【以王老师给你们留的几个例程为主】及上面的第五题,第五题是考试时间以外做,按照规定的时间发送邮件或上交文档,考试时间为60分钟。地点在第五教学楼301,考试时间是6月4日3-4节 考试时只带有效证件和一只笔即可。

一、选择题及答案

1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。C

A、类 B、面板 C、对象 D、事件

2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。C

A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切

3、在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。C

A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏

4、( )是对视图进行显示操作的按钮区域。D

A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航

5、( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A

A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象

6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D

A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散)

7、NURBS曲线造型包括( )种线条类型。B

A、1 B、2 C、3 D、4

8、Splines样条线共有( )种类型。C

A、9 B、10 C、11 D、12

9、设置倒角应使用。( )C

A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile

10、设置油罐切面数应使用。( )D

A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides

11、面片的类型有。( )C

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形

12、在以下快捷键,选出不正确的( )D

A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S

13、使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。C

A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh

14、编辑修改器产生的结果与( )相关。C

A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动

15、下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。C

A、编辑修改器只可以作用于整个对象

B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D、以上答案都不正确

17、噪波的作用是( )D

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理

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